Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Tornado Schweinereiter Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Wächter Tornado

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Wächter Hexe
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Wächter Tornado Hexe Elektromagier
Wächter
Knall Schweinereiter
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Elektromagier Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Pfeile Wächter Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wächter
Knall Hexe Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Wächter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Wächter Tornado Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Knall Wächter Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Knall Pfeile Tornado
Pfeile Knall Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Wächter Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Wächter Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Wächter Tornado Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Hexe Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Pfeile Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile Knall Tornado Hexe Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Knall Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall Tornado Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Knall Tornado
Wächter Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Tornado
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Hexe
Hexe
Pfeile Knall Tornado Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Hexe
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Knall Pfeile Tornado Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Tornado Hexe Elektromagier
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Knall Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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