Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektrodrache Elektromagier
Gift
Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Elektromagier Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tornado Feuerball Elektromagier Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tornado Feuerball

Angriffssynergien 12 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrodrache
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Tornado Elektromagier
Tornado
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Goblinstein Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Elektromagier Goblinstein Elektrodrache
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Feuerball Elektromagier Pfeile Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado Pfeile Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier Goblinstein
Elektrodrache
Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Goblinstein Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goblinstein
P.E.K.K.A. Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Tornado Knall Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache
Pfeile Knall Feuerball Tornado Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Goblinstein Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Knall Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile Knall Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Goblinstein
Pfeile Feuerball Goblinstein Knall Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Knall Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerball Knall Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Tornado Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Tornado
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Tornado Feuerball Elektrodrache Goblinstein
Pfeile Feuerball Knall Tornado Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Tornado Elektrodrache
Feuerball Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerball Goblinstein
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Elektrodrache Goblinstein
Feuerball Knall Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerball Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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