Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby
Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Walküre Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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