Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Wächter Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Wächter Gift Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter Gift Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Wächter Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel
Walküre
Schweinereiter Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Rakete Spiegel Wächter Gift Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Rakete Gift
Wächter
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Spiegel
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Spiegel Walküre
Walküre
Pfeile Spiegel Scharfrichter
Schweinereiter
Rakete
Spiegel
Pfeile Walküre Gift Scharfrichter
Wächter
Gift Scharfrichter
Gift
Spiegel Wächter
Scharfrichter
Walküre Spiegel Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Rakete Walküre Scharfrichter
Walküre Wächter
Pfeile Walküre Rakete Gift
Pfeile Walküre Wächter Scharfrichter
Rakete Pfeile Gift Scharfrichter
Rakete Pfeile Walküre Gift
Wächter Walküre
Walküre Wächter Gift Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Gift
Walküre Rakete Wächter
Walküre Rakete Scharfrichter Pfeile Wächter Gift
Rakete
Pfeile Walküre Gift Scharfrichter
Pfeile Walküre Wächter Scharfrichter
Pfeile Walküre Gift Scharfrichter Wächter
Walküre Pfeile Wächter Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Gift Pfeile Walküre Rakete Scharfrichter
Wächter Walküre Rakete
Walküre Rakete Wächter
Walküre Wächter Scharfrichter
Pfeile Rakete Gift Scharfrichter
Rakete Wächter Walküre
Walküre
Rakete Walküre Gift
Wächter
Walküre Wächter
Rakete Pfeile Walküre Wächter Gift
Rakete Walküre Wächter Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Wächter Walküre Rakete Gift Scharfrichter
Pfeile Walküre Gift Scharfrichter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Rakete Wächter
Pfeile Gift Scharfrichter
Rakete Pfeile Gift
Pfeile Walküre Rakete Wächter Gift
Rakete Gift Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Gift Scharfrichter Rakete
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Rakete Wächter Gift
Rakete Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Gift Scharfrichter
Pfeile Rakete Gift
Pfeile Gift
Rakete Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Rakete Gift Scharfrichter
Pfeile Rakete Gift
Rakete
Rakete Pfeile Gift Scharfrichter
Rakete Pfeile Walküre Gift
Rakete Gift
Rakete Pfeile Gift
Rakete
Rakete Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Rakete Gift Pfeile
Gift Pfeile Scharfrichter
Rakete Wächter Gift
Gift Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Gift
Rakete Pfeile Gift
Rakete Wächter
Rakete Gift Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Gift Walküre Rakete Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Rakete Pfeile Gift
Scharfrichter
Rakete Wächter Gift
Rakete Gift Scharfrichter
Gift Rakete Scharfrichter
Rakete

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