Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Riese Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riese
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Void Königsgeist Koboldkäfig Gift Elektromagier Riese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Void Königsgeist Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Riese
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Riese Königsgeist
Riese
Gift Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Königsgeist Elektromagier
Void
Riese Gift
Gift
Riese Void Königsgeist
Königsgeist
Königsrekruten Koboldkäfig Riese Gift Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Riese Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Riese
Void
Gift
Gift
Koboldkäfig Void Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Königsrekruten Blasrohrkobold Void Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Gift
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldkäfig Void Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Gift Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Königsrekruten Königsgeist
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Königsgeist Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Gift Elektromagier
Koboldkäfig Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Koboldkäfig Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Königsgeist Blasrohrkobold Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldkäfig Void Königsgeist Elektromagier
Void Gift Elektromagier Königsgeist
Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Void Elektromagier Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Void Gift Elektromagier
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsrekruten Elektromagier Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Koboldkäfig Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist
Void Gift Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Void Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Void Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Void Gift Blasrohrkobold
Void Gift Elektromagier
Void Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Void Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Gift
Void Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Void Gift
Void Gift
Void Gift
Void
Königsrekruten Void Gift
Gift
Void Gift Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Void Gift
Void Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Void Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Void Gift
Void
Void Gift Blasrohrkobold
Void Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Void Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Void Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Void Gift Elektromagier
Void Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Void
Void

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