Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Koboldbohrer
Pfeile Ballon Holzfäller
Ballon
Pfeile Holzfäller Koboldbohrer Elektromagier
Prinz
Pfeile Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ballon Prinz Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Pfeile Koboldbohrer Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Koboldbohrer Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldbohrer
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Ballon
Prinz
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Koboldbohrer Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldbohrer Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Koboldbohrer Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier

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