Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Frost Koboldhütte Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Prinz
Koboldhütte
Koboldfass Prinz
Rakete
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Koboldhütte
Frost
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Blasrohrkobold
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Blasrohrkobold
Rakete
Koboldfass
Frost
Hexe
Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Rakete Hexe Prinz Bomber Blasrohrkobold Frost
Koboldhütte Hexe Prinz Blasrohrkobold
Bomber Rakete Prinz
Frost Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Koboldhütte Frost Hexe
Rakete Blasrohrkobold
Hexe Koboldhütte Prinz
Bomber Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe Bomber Koboldhütte Frost
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Prinz Bomber Rakete Frost Hexe
Bomber Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte Frost Hexe Prinz
Koboldhütte Prinz
Rakete Koboldhütte Frost Prinz
Bomber Koboldhütte Hexe Prinz
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Frost Hexe Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Bomber Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Hexe Prinz
Bomber Rakete Prinz
Koboldhütte Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz
Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte Frost Hexe
Rakete Prinz Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Prinz
Rakete Frost Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete Prinz
Rakete Prinz Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Koboldhütte Hexe Bomber Blasrohrkobold Rakete Frost Prinz
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Frost Hexe
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Rakete Frost Prinz
Bomber Rakete
Blasrohrkobold Rakete Frost Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Rakete Prinz
Rakete Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Rakete Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte Rakete
Rakete Frost
Bomber Rakete
Rakete Bomber Blasrohrkobold Prinz
Rakete Bomber Blasrohrkobold Hexe
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Frost Bomber Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte Frost Hexe
Bomber Blasrohrkobold Rakete
Rakete Frost
Prinz
Rakete
Blasrohrkobold Koboldhütte Rakete Frost Hexe Prinz
Rakete Blasrohrkobold Hexe
Frost
Blasrohrkobold Rakete Prinz
Bomber Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Rakete Frost Hexe
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Rakete Frost Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Rakete

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