Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Rabauken Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Rabauken Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Gift
Rabauken Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Rabauken Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Rabauken Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Mauerbrecher
Rabauken Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Rabauken Riesenkobold Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Rabauken Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold
Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Riesenkobold
Elektromagier
Rabauken Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Rabauken
Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Riesenkobold
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Rabauken
Rabauken Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Rabauken Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Prinz Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Prinz Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Prinz Kampfholz Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Rabauken Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Riesenkobold
Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Rabauken Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz
Rabauken Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

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