Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Wächter Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Wächter Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Wächter Prinzessin
Wächter
Eisgeist Koboldfass Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Ritter Wächter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Koboldgang Ritter Wächter Kampfholz Prinzessin
Ritter
Koboldgang Prinzessin Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Wächter Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Wächter Blitz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Blitz
Ritter Koboldgang Wächter
Blitz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Wächter
Blitz Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Blitz Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Wächter Eisgeist
Koboldgang Wächter Ritter Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Eisgeist Ritter Koboldgang Wächter Blitz Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Wächter Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Blitz Kampfholz
Ritter Koboldgang
Eisgeist Ritter Koboldgang Wächter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Wächter Prinzessin
Koboldgang Ritter Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter
Ritter Koboldgang Blitz Kampfholz
Koboldgang Wächter Eisgeist Ritter Blitz Kampfholz
Koboldgang Wächter Blitz Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Wächter
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Ritter Blitz
Ritter
Blitz Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Wächter
Ritter Wächter
Blitz Wächter Kampfholz
Blitz Ritter Koboldgang Wächter
Prinzessin
Koboldgang Wächter Eisgeist Ritter Blitz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Blitz Prinzessin
Kampfholz Blitz
Blitz Koboldgang Wächter
Blitz Ritter Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Ritter Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Kampfholz
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Prinzessin
Blitz Eisgeist Wächter
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Eisgeist Koboldgang Wächter Prinzessin
Blitz Prinzessin
Kampfholz
Blitz Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Blitz Prinzessin
Blitz
Eisgeist Koboldgang Wächter Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz

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