Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen Scharfrichter
Gift
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Frost Scharfrichter Bogenschützen-Königin Königsriese Elitebarbaren Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Schweinereiter Frost Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter
Elitebarbaren
Königsriese Schweinereiter Drei Musketierinnen Megaritter
Schweinereiter
Frost Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Königsriese Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter Megaritter

Verteidigungssynergien 0 3

Königsriese
Elitebarbaren
Megaritter
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Frost
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Frost Scharfrichter
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Elitebarbaren Frost Scharfrichter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Frost Scharfrichter Megaritter
Drei Musketierinnen Frost Scharfrichter
Megaritter
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Megaritter
Scharfrichter Frost Megaritter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Megaritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter Frost
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Megaritter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Frost Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter
Megaritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter
Frost Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Drei Musketierinnen Frost
Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Frost Megaritter Elitebarbaren
Drei Musketierinnen
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Megaritter Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Frost Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Frost Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter
Frost
Elitebarbaren
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Megaritter
Frost Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elitebarbaren Scharfrichter
Frost
Elitebarbaren
Megaritter
Frost
Megaritter
Frost
Drei Musketierinnen Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Frost
Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Frost Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Frost Scharfrichter Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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