Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Frost Lakaienhorde Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese
Koboldgang
Königsriese Prinzessin
Lakaienhorde
Königsriese Frost
Königsriese
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier
Königsriese
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde
Prinzessin
Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Lakaienhorde
Frost
Königsriese
Magier
Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Magier Frost Prinzessin
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Bogenschützen Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Frost Bogenschützen
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Magier Frost Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Magier Frost Prinzessin
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Magier Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Magier Frost
Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Frost Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Frost
Lakaienhorde Magier Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Frost Bogenschützen Prinzessin
Koboldgang Magier Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Frost Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Frost
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Frost
Prinzessin
Lakaienhorde
Frost
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Frost Prinzessin
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Frost Prinzessin
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Frost
Lakaienhorde
Bogenschützen Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Frost Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Frost Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Frost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin

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