Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Hexenmutter Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Magieschütze Hexenmutter
Ballon
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Dunkler Prinz Ballon Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Dunkler Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Königsriese
Blasrohrkobold
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magieschütze
Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexenmutter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Ballon
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Hexenmutter Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Hexenmutter Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold

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