Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Elitebarbaren Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Knall
Königsriese Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Königsriese Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Holzfäller Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Frost Holzfäller Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller
Elitebarbaren
Königsriese Magier Holzfäller
Magier
Königsriese Elitebarbaren Königsschweinchen Holzfäller
Königsschweinchen
Magier Holzfäller
Frost
Hexe
Königsriese Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Frost Holzfäller
Königsschweinchen
Frost
Magier Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Holzfäller
Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller Hexe
Barbaren Hexe Holzfäller Elitebarbaren Frost
Barbaren Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller
Frost Holzfäller
Magier Frost Hexe
Barbaren
Barbaren Hexe Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Barbaren Holzfäller
Barbaren Hexe Magier Frost Holzfäller
Magier Hexe
Barbaren Holzfäller Elitebarbaren Magier Frost Hexe
Magier Barbaren Frost Hexe Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Frost Holzfäller
Barbaren Magier Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller
Magier Frost Hexe Barbaren Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller
Magier Barbaren Elitebarbaren Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Magier Holzfäller
Barbaren Holzfäller Elitebarbaren Hexe
Holzfäller Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Magier Frost Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Holzfäller
Frost Barbaren Elitebarbaren Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller
Magier Barbaren Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Frost Holzfäller
Barbaren Elitebarbaren Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Barbaren Frost
Magier
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Magier
Magier
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Magier Hexe
Magier
Frost
Magier
Magier Hexe
Magier
Barbaren
Frost Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Elitebarbaren
Magier
Frost
Magier
Barbaren Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe
Magier

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