Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Goblin Demolisher Goblin Curse
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
Knall
Kobolde Fledermäuse Königsriese Goblin Curse
Barbarenfass
Kobolde Goblin Curse
Kampfholz
Kobolde Königsriese Goblin Demolisher Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Goblin Demolisher
Feuerball
Gift
Fledermäuse Goblin Curse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Fledermäuse Knall Goblin Curse Goblin Demolisher Goblin Machine Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Kobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Knall
Knall
Spiegel Goblin Curse Kobolde Fledermäuse Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Kobolde Knall Spiegel
Goblin Demolisher
Spiegel
Knall Königsriese
Goblin Curse
Knall
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 2

Kobolde
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Spiegel Kobolde Fledermäuse
Königsriese
Goblin Demolisher
Spiegel
Knall
Goblin Curse
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Kobolde Fledermäuse Knall Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Knall
Kobolde Goblin Curse
Kobolde
Kobolde Fledermäuse Goblin Curse Knall
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse Knall Goblin Curse
Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Goblin Curse
Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall
Knall
Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Goblin Curse
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse
Goblin Curse
Knall Kobolde Fledermäuse
Goblin Curse
Fledermäuse
Knall
Goblin Curse
Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Knall
Kobolde Fledermäuse
Knall
Knall Goblin Curse
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall Goblin Curse
Knall
Knall Goblin Curse
Knall
Knall
Knall Goblin Curse
Fledermäuse Knall Goblin Curse
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Goblin Curse
Knall Fledermäuse
Knall Goblin Curse
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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