Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Blitz
Musketierin Elektrodrache
Rakete
Musketierin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Elektrodrache Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Königsriese Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Knall Königsriese P.E.K.K.A.
Koboldgang
Königsriese P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Knall Königsriese Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall Königsriese Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Knall P.E.K.K.A.
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Elektrodrache
Fledermäuse Musketierin Knall Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang
Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Fledermäuse Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Knall Musketierin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin
Fledermäuse Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Pfeile Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile
Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Knall Musketierin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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