Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Rune Giant Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Barbarenfass Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königsriese Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königsriese Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Funki
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Funki
Feuerball
Lakaien Funki
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Rune Giant Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass Lakaien Rune Giant Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Knall Königsriese Rune Giant Funki
Fledermäuse
Königsriese Knall Lakaien Barbarenfass Rune Giant Funki
Knall
Funki Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königsriese Barbarenfass
Lakaien
Königsriese Fledermäuse Knall Barbarenfass Rune Giant Funki
Königsriese
Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Speerkobolde Knall Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Fledermäuse Knall Lakaien Funki
Rune Giant
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Funki
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Königsriese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Lakaien Barbarenfass
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass Funki
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Funki
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass
Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Funki
Rune Giant
Funki
Fledermäuse Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Barbarenfass Funki
Funki Fledermäuse Knall Lakaien
Funki Fledermäuse Lakaien
Funki Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Knall
Knall Barbarenfass Funki
Funki Lakaien
Speerkobolde Barbarenfass Funki
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Knall Barbarenfass
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Knall
Funki Fledermäuse Knall Lakaien
Funki Fledermäuse Knall Lakaien Barbarenfass
Funki
Knall Funki
Funki Fledermäuse Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Barbarenfass
Knall Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Funki
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Funki
Knall Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Funki
Fledermäuse Knall Barbarenfass Funki
Funki
Fledermäuse Knall Lakaien
Funki Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Funki
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Funki
Funki
Fledermäuse Lakaien Funki
Knall
Funki
Funki
Funki Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Knall Barbarenfass Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Funki
Knall Barbarenfass
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Knall Barbarenfass Funki
Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Funki
Knall Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Lakaien Funki
Knall Barbarenfass Funki
Knall
Barbarenfass Funki
Lakaien Barbarenfass
Knall Barbarenfass Funki
Speerkobolde Knall Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Fledermäuse Lakaien Funki
Knall Barbarenfass Funki
Knall Barbarenfass
Lakaien Funki
Funki
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Funki
Knall Barbarenfass Funki
Knall Funki
Knall Barbarenfass Funki
Fledermäuse Knall Funki
Knall Fledermäuse Lakaien
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Barbarenfass
Knall
Barbarenfass
Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Fledermäuse Lakaien Funki
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Funki
Funki
Funki

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