Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Königsriese Holzfäller
Koboldgang
Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Königsriese Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Königsriese
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby

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