Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Fischer Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsriese Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fischer
Feuerball
Bomber Fischer
Gift
Bomber Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix Mönch
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Kampfholz Fischer Feuerball Phönix Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Phönix
Bomber
Königsriese Mönch
Königsriese
Bomber Feuerball Fischer Elektrogeist Kampfholz Mönch
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Feuerball Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz
Phönix
Mönch Elektrogeist
Mönch
Phönix Bomber Königsriese

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Kampfholz Fischer Phönix
Bomber
Kampfholz Fischer
Königsriese
Feuerball
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Bomber Fischer
Fischer
Elektrogeist Bomber Kampfholz Mönch
Phönix
Elektrogeist Mönch
Mönch
Fischer Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Kampfholz
Kampfholz Fischer Phönix Mönch
Fischer Bomber
Fischer Phönix Mönch
Bomber Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Bomber
Elektrogeist Feuerball Phönix
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Phönix Mönch
Fischer Phönix
Bomber Fischer Phönix
Elektrogeist Bomber Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Phönix
Bomber Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Elektrogeist Kampfholz
Phönix
Mönch Feuerball Kampfholz Fischer
Bomber Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Bomber Kampfholz Fischer
Kampfholz Elektrogeist Bomber Feuerball Fischer
Fischer Phönix
Bomber Elektrogeist Feuerball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Fischer
Feuerball Bomber Kampfholz Fischer Phönix Mönch
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Phönix Mönch
Fischer Phönix
Feuerball Elektrogeist Mönch
Feuerball Phönix
Fischer Phönix
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Phönix Mönch
Phönix
Phönix
Mönch Feuerball Kampfholz Phönix
Feuerball
Bomber Feuerball
Phönix Elektrogeist Bomber Feuerball Kampfholz Fischer Mönch
Elektrogeist Bomber Feuerball Kampfholz Phönix
Elektrogeist Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Mönch Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Mönch
Bomber Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Mönch Fischer
Feuerball Fischer
Mönch Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Kampfholz Fischer
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Mönch Feuerball
Bomber Fischer
Bomber Feuerball Kampfholz Fischer Mönch
Bomber Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball
Kampfholz Fischer Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrogeist Bomber Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Mönch
Feuerball Kampfholz Fischer Mönch
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Bomber Feuerball
Mönch Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Mönch

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