Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Walküre Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Fischer
Knall
Skelette Kanone Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Königsriese Fischer
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Fischer Elektromagier
Feuerball
Kanone Fischer Elektromagier
Gift
Kanone Fischer Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Fischer Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Fischer Feuerball Walküre Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Fischer

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Königsriese Feuerball
Kanone
Königsriese
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball
Pfeile Königsriese Elektromagier
Walküre
Fischer Elektromagier
Fischer
Königsriese Walküre
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Kanone Fischer Elektromagier
Pfeile
Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Skelette Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Fischer Elektromagier
Fischer
Skelette Walküre
Elektromagier
Skelette Kanone Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Skelette Kanone Walküre Fischer Elektromagier
Kanone Fischer Skelette Walküre Elektromagier
Kanone Skelette Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone Skelette Fischer
Skelette Kanone Walküre Fischer Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Pfeile Kanone Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Elektromagier
Kanone Skelette Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Fischer Elektromagier
Skelette Pfeile Kanone Feuerball Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Kanone Feuerball Fischer Elektromagier
Kanone Fischer Elektromagier
Walküre Pfeile Kanone Feuerball Fischer Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Fischer
Skelette Walküre Fischer Elektromagier
Walküre Feuerball Fischer Elektromagier
Skelette Kanone Walküre Fischer
Pfeile Feuerball Skelette Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Fischer
Elektromagier Skelette Feuerball Walküre
Skelette Kanone
Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Skelette Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Elektromagier Skelette Feuerball Walküre Fischer
Pfeile Walküre Kanone Feuerball Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Fischer Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Fischer
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Pfeile Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball

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