Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Eismagier
Blitz
Bombenturm Eismagier
Rakete
Barbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Feuerball Bombenturm Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Koboldfass
Barbaren
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Eismagier Koboldgang
Feuerball
Königsriese
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Bombenturm Eismagier
Barbaren
Koboldgang
Königsriese
Feuerball
Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Barbaren Bombenturm Eismagier
Barbaren Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bombenturm
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Eismagier
Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Koboldgang Bombenturm Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Koboldgang Barbaren Eismagier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Barbaren Bombenturm Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Koboldgang Bombenturm
Barbaren Bombenturm Koboldgang Feuerball
Barbaren Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Bombenturm Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Barbaren Bombenturm
Koboldgang Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Bombenturm Eismagier
Koboldgang Barbaren Feuerball Bombenturm Eismagier
Barbaren Bombenturm
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bombenturm
Koboldgang Barbaren
Barbaren Bombenturm
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Bombenturm
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bombenturm
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Bombenturm Eismagier
Feuerball Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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