Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Jäger Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Jäger Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Jäger Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Jäger Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Bowler Elektromagier
Rakete
Infernoturm Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Infernoturm Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Bowler Elektromagier
Infernoturm
Jäger
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Jäger Bowler
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Jäger Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Infernoturm Jäger Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Jäger Bowler
Pfeile Infernoturm Jäger Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Bowler Elektromagier
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Bowler Elektromagier
Pfeile Jäger Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Elektromagier
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Bowler
Pfeile Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Infernoturm Jäger
Feuerwerkerin Bowler
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler

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