Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Holzfäller
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Elektrogeist Ritter Königsriese Gift Holzfäller
Ritter
Feuerwerkerin Knall Gift Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Ritter Königsriese Holzfäller
Königsriese
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Knall Holzfäller
Bombenturm
Gift
Königsriese Knall Ritter
Holzfäller
Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 3 10

Elektrogeist
Knall Holzfäller
Knall
Bombenturm Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Knall Gift Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Knall Bombenturm Holzfäller
Königsriese
Bombenturm
Knall Ritter Feuerwerkerin
Gift
Knall Ritter
Holzfäller
Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Holzfäller Knall Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Holzfäller Ritter
Bombenturm Holzfäller Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Holzfäller
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Elektrogeist Knall Bombenturm Gift
Bombenturm Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Gift Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Holzfäller Knall Ritter
Bombenturm Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Ritter Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Knall Holzfäller
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Bombenturm Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Bombenturm Gift Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Holzfäller
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall
Gift Knall Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Holzfäller
Holzfäller Knall Ritter Bombenturm
Holzfäller Knall Ritter
Ritter Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Knall Bombenturm
Ritter Bombenturm Holzfäller
Ritter Bombenturm Holzfäller
Knall Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Ritter Bombenturm Holzfäller
Knall Gift
Ritter Bombenturm Holzfäller
Feuerwerkerin Bombenturm
Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Holzfäller
Gift Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Elektrogeist Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Knall Ritter
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Elektrogeist
Feuerwerkerin Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Gift Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Knall Elektrogeist
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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