Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsriese Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Lakaienhorde Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Walküre
Lakaienhorde
Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Feuerwerkerin Ofen Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Ofen Magier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Königsriese Ofen Magier
Ofen
Königsriese Walküre Schweinereiter
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier
Schweinereiter
Ofen
Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Feuerwerkerin Magier
Walküre
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Walküre Ofen Magier Feuerwerkerin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen
Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Ofen
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Ofen
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Ofen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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