Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Schweinereiter Magier Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Frost Königsriese Magier Prinz Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Prinz
Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Königsriese
Walküre
Magier Frost Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Frost Prinz Elektromagier
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Frost Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Frost Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Walküre Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Frost
Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Frost Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Frost Prinz Elektromagier
Magier Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Magier Frost Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Frost Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Frost Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Walküre Frost Prinz
Walküre Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Elektromagier
Walküre Frost Prinz
Magier Walküre
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Magier
Frost
Prinz
Magier
Magier
Frost
Magier Prinz Elektromagier
Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Frost Walküre Magier
Magier Elektromagier
Magier Prinz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier
Frost Elektromagier
Prinz
Magier
Elektromagier Skelettarmee Frost Prinz
Magier Elektromagier
Frost
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Magier
Prinz
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Prinz Elektromagier

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