Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Koboldkäfig Rune Giant Jäger Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Blitz
Ritter Koboldkäfig Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldkäfig Rune Giant Jäger Goldener Ritter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Jäger
Königsriese
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Koboldkäfig Rune Giant
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee
Rune Giant
Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Königsriese Ritter Koboldkäfig Rune Giant
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Blasrohrkobold Jäger Koboldkäfig Skelettarmee
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Goldener Ritter
Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Rune Giant
Jäger
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Goldener Ritter
Skelettarmee Jäger Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Jäger Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goldener Ritter
Jäger Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Jäger
Jäger Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Ritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Jäger Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Jäger
Skelettarmee Koboldkäfig Jäger
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Goldener Ritter
Koboldkäfig Jäger Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Jäger
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Koboldkäfig
Ritter Jäger
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Jäger Goldener Ritter
Skelettarmee Jäger Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Jäger
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Koboldkäfig Ritter Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Jäger Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Jäger Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Jäger Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Jäger Goldener Ritter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Ritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Jäger Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Jäger
Blasrohrkobold Jäger Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Jäger
Ritter Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold

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