Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Speerkobolde
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese P.E.K.K.A. Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz
Pfeile
Königsriese Feuerball P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsriese
Eisgeist Pfeile Feuerball Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem
Speerkobolde Königsriese
Feuerball
Pfeile Königsriese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Königsriese Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsriese
Eisgolem
Speerkobolde Eisgeist Pfeile Feuerball
Feuerball
Eisgeist Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Speerkobolde Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerball Speerkobolde Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Eisgeist Eisgolem
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Eisgolem
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile
Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Eisgolem Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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