Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Ballon Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Königsriese Hexe Ballon
Barbarenfass
Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Ballon Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Feuerball
Hexe Ballon Eismagier Magieschütze
Gift
Hexe Ballon Eismagier Magieschütze
Blitz
Hexe Ballon Eismagier Magieschütze
Rakete
Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Hexe Ballon Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tunnelgräber Eismagier Magieschütze

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ballon Tunnelgräber Megaritter
Königsriese
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Hexe Magieschütze
Hexe
Königsriese Tunnelgräber Megaritter
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Königsriese Ballon Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Eismagier
Königsriese Ballon
Magieschütze
Königsriese Ballon Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Ballon Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Eismagier
Königsriese
Hexe
Eismagier Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Pfeile Hexe Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Tunnelgräber Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Eismagier
Hexe Eismagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Hexe Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Hexe Eismagier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze
Megaritter Hexe Eismagier
Megaritter Pfeile Hexe Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter
Hexe Megaritter
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Eismagier
Megaritter
Megaritter Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Pfeile Megaritter Hexe Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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