Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Eismagier Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Tornado
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Tornado
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Feuerwerkerin Königsriese Eismagier
Eismagier
Königsriese Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 5 13

Pfeile
Ritter Infernoturm Tornado Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Pfeile Skelettarmee Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Infernoturm Skelettarmee Tornado Eismagier
Königsriese
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Tornado
Eismagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Eismagier
Ritter Tornado Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Tornado Ritter Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Eismagier
Infernoturm Tornado Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Tornado Eismagier
Ritter Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Skelettarmee Eismagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Eismagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Tornado
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Infernoturm Tornado
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Skelettarmee Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Tornado
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin

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