Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Ritter Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Königsriese Ritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Königsriese Skelettkönig
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Koboldfass
Ritter Koboldgang Königsriese Fledermäuse Pfeile Skelettkönig
Elektromagier
Ritter Königsriese
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 4

Fledermäuse
Ritter Elektromagier Skelettkönig
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile
Koboldgang
Ritter Elektromagier
Königsriese
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Koboldgang
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Koboldgang Skelettkönig
Ritter Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Ritter Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Pfeile Elektromagier
Ritter Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Ritter Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns