Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Dunkler Prinz Gift Elektromagier Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsriese Dunkler Prinz
Königsriese
Koboldfass Gift Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Königsriese Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Königsriese Dunkler Prinz
Elektromagier
Königsriese Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Königsriese
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Dunkler Prinz Gift
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Infernoturm Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Gift Kleiner Prinz
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Gift Elektromagier Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Gift Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz
Elektromagier Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Gift Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Elektromagier
Gift Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Gift
Gift
Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

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