Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Flugmaschine Bowler Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Flugmaschine Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Flugmaschine Holzfäller
Knall
Königsriese Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Bowler Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Bowler Holzfäller Hexenmutter
Gift
Flugmaschine Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Walküre Infernoturm Bowler Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Flugmaschine Holzfäller Hexenmutter Infernoturm Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Flugmaschine Holzfäller

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Hexenmutter Flugmaschine Bowler Holzfäller
Feuerball
Königsriese
Walküre
Holzfäller Flugmaschine Hexenmutter
Flugmaschine
Königsriese Walküre Bowler Holzfäller
Infernoturm
Bowler
Königsriese Flugmaschine Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Walküre Königsriese Flugmaschine Bowler
Hexenmutter
Königsriese Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 0 15

Königsriese
Feuerball
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Bowler Holzfäller Hexenmutter
Flugmaschine
Walküre Infernoturm Bowler Holzfäller
Infernoturm
Feuerball Walküre Flugmaschine Holzfäller
Bowler
Walküre Flugmaschine Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm Bowler Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Bowler Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Walküre Flugmaschine
Infernoturm Bowler Holzfäller Walküre
Infernoturm Holzfäller Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler Walküre Flugmaschine Holzfäller Hexenmutter
Infernoturm Feuerball Flugmaschine
Bowler Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Walküre Infernoturm Bowler Holzfäller
Walküre Hexenmutter Feuerball Flugmaschine Bowler Holzfäller
Infernoturm Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Bowler Holzfäller Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Bowler Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Walküre Infernoturm Bowler Holzfäller
Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler Holzfäller
Walküre Feuerball Flugmaschine Bowler Holzfäller Hexenmutter
Infernoturm Holzfäller
Walküre Bowler Feuerball Flugmaschine Holzfäller Hexenmutter
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Infernoturm Bowler
Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler Holzfäller
Holzfäller Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Bowler Holzfäller Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Bowler Holzfäller
Feuerball Hexenmutter Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm Bowler Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm
Walküre Flugmaschine Infernoturm Bowler Holzfäller
Feuerball Walküre Bowler
Bowler Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler
Infernoturm Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler Holzfäller
Walküre Bowler Feuerball Flugmaschine Infernoturm Hexenmutter
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Hexenmutter Flugmaschine
Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Bowler
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler Hexenmutter
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Flugmaschine
Hexenmutter Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Bowler Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Bowler
Feuerball Bowler

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