Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

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