Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Lakaien Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Königsriese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Königsriese
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Frost
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Frost Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre Frost
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Frost Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Frost Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Frost Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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