Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Widderreiterin Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Widderreiterin
Wächter
Königsriese Widderreiterin
Scharfrichter
Königsriese Walküre Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Wächter Scharfrichter Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Wächter Scharfrichter Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Wächter Scharfrichter Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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