Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drachenbaby Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby
Knall
Königsriese Prinz Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Funki
Kampfholz
Barbaren Königsriese Prinz Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball
Barbaren Magier Drachenbaby Funki
Gift
Barbaren Magier Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz Funki
Rakete
Barbaren Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Drachenbaby Barbaren Magier Prinz Königsriese Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Drachenbaby Barbaren Magier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Magier Drachenbaby Funki
Magier
Königsriese Wut Prinz Funki Megaritter
Wut
Funki Magier Prinz
Drachenbaby
Königsriese Prinz Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Wut Drachenbaby
Funki
Wut Königsriese Magier Drachenbaby
Megaritter
Prinz Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Königsriese
Magier
Prinz Megaritter
Wut
Drachenbaby
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Drachenbaby
Funki
Megaritter
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Funki
Barbaren Funki Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Funki Megaritter
Barbaren Prinz Funki Megaritter
Barbaren Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Funki Megaritter
Barbaren Funki Prinz
Barbaren Prinz Funki Megaritter
Barbaren Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Barbaren Prinz Funki Megaritter Magier
Magier Funki Megaritter Barbaren Drachenbaby Prinz
Barbaren Funki Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Prinz
Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Barbaren Megaritter
Barbaren Funki Prinz
Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Prinz Funki
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Prinz Funki
Prinz Megaritter Barbaren Funki
Barbaren Prinz Funki Megaritter
Magier Drachenbaby
Prinz Funki Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz Funki
Megaritter Barbaren Drachenbaby Prinz Funki
Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Prinz Funki
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Magier Funki
Magier Barbaren Drachenbaby Funki Megaritter
Barbaren Funki Drachenbaby Prinz
Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Barbaren Prinz Funki
Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Magier
Prinz Funki
Magier Prinz Funki
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Barbaren Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Magier Drachenbaby
Funki
Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter

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