Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Musketierin Flugmaschine Goblin Demolisher Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Goblin Demolisher Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Königsriese Flugmaschine Königsschweinchen
Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Musketierin Goblin Demolisher Königsschweinchen
Erdbeben
Minenwerfer Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Goblin Demolisher Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Musketierin Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Goblin Demolisher Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Goblin Demolisher Magieschütze Königsschweinchen Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Flugmaschine

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Minenwerfer Flugmaschine Königsschweinchen
Minenwerfer
Königsriese Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Königsriese
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin
Minenwerfer Königsriese Königsschweinchen
Flugmaschine
Fledermäuse Minenwerfer Königsriese Königsschweinchen
Goblin Demolisher
Königsschweinchen
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Königsriese
Musketierin
Fledermäuse Minenwerfer Flugmaschine
Flugmaschine
Minenwerfer Musketierin
Goblin Demolisher
Königsschweinchen
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Flugmaschine
Minenwerfer Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Minenwerfer Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Fledermäuse Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Musketierin
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Fledermäuse Minenwerfer Flugmaschine Magieschütze
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Musketierin Flugmaschine
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine
Minenwerfer Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Flugmaschine
Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Musketierin Flugmaschine
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Minenwerfer Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Minenwerfer Musketierin Flugmaschine Magieschütze

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