Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Elektromagier
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Prinz Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Jäger

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerwerkerin Jäger Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin
Königsriese Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Elektromagier
Jäger
Königsriese Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Musketierin Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 17

Feuerwerkerin
Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsriese
Musketierin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Prinz Elektromagier
Jäger
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Musketierin Jäger Elektromagier Feuerwerkerin
Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Jäger
Musketierin Jäger Feuerwerkerin Elektromagier
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Musketierin Jäger Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Jäger
Feuerwerkerin Musketierin
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Elektromagier
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Jäger
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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