Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Ballon
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Ballon Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Infernoturm Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier Infernoturm Ballon Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Musketierin
Königsriese Ballon P.E.K.K.A.
Infernoturm
Ballon
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Königsriese
Blasrohrkobold
Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Ballon
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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