Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Zappys

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexenmutter Zappys Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Königsriese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Zappys
Königsriese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Zappys
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Zappys
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Hexenmutter
Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys
Skelettarmee Zappys P.E.K.K.A.
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Zappys
Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexenmutter
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold
Zappys
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Fledermäuse Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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