Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuergeist Königsriese Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Goblinstein
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Goblinstein Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Königsriese
Feuergeist Schweinereiter Rakete Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Schweinereiter Prinzessin
Rammbock
Feuergeist Prinzessin
Schweinereiter
Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinzessin
Rakete
Königsriese Schweinereiter
Prinzessin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Prinzessin
Rammbock
Schweinereiter
Rakete
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinzessin
Feuergeist
Rakete Feuergeist Prinzessin
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Rakete
Feuergeist Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist
Feuergeist Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Rakete Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Rakete Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Prinzessin
Feuergeist Rakete Prinzessin
Rakete Feuergeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Rakete Feuergeist Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Feuergeist Prinzessin
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Feuergeist Rakete Prinzessin
Rakete Feuergeist Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete

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