Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Fischer Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Skelette Fischer Holzfäller
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Fischer Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fischer Holzfäller
Feuerball
Fischer Holzfäller
Gift
Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix Holzfäller
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Fischer Phönix Holzfäller Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Fischer

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Phönix Holzfäller
Königsriese
Barbarenfass Blitz Fischer Elektrogeist Holzfäller
Barbarenfass
Königsriese Holzfäller
Blitz
Königsriese
Fischer
Königsriese
Phönix
Elektrogeist
Holzfäller
Elektrogeist Königsriese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Fischer Elektrogeist Barbarenfass Phönix Holzfäller
Elektrogeist
Skelette Fischer Phönix Holzfäller
Königsriese
Barbarenfass
Skelette Holzfäller
Blitz
Fischer
Skelette Elektrogeist
Phönix
Skelette Elektrogeist
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass
Holzfäller Skelette Fischer Phönix
Fischer Holzfäller Skelette Blitz
Holzfäller Skelette Fischer Phönix
Blitz Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Holzfäller
Blitz Elektrogeist Phönix
Blitz Elektrogeist Barbarenfass Phönix
Skelette Fischer Phönix Holzfäller
Skelette Barbarenfass Fischer Phönix Holzfäller
Skelette Elektrogeist Barbarenfass Fischer Holzfäller
Phönix
Holzfäller Skelette Blitz
Elektrogeist Barbarenfass Holzfäller
Phönix Holzfäller
Blitz Fischer Holzfäller
Skelette Fischer Holzfäller
Elektrogeist Barbarenfass Fischer Holzfäller
Barbarenfass Elektrogeist Fischer Holzfäller
Fischer Phönix Holzfäller
Elektrogeist Barbarenfass Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Blitz Fischer Phönix Holzfäller
Holzfäller Skelette Blitz Fischer
Blitz Holzfäller Barbarenfass Fischer Phönix
Skelette Fischer Phönix Holzfäller
Skelette Elektrogeist
Skelette Blitz Phönix Holzfäller
Fischer Phönix Holzfäller
Blitz Skelette Elektrogeist Barbarenfass Phönix
Skelette Phönix
Phönix Holzfäller
Blitz Phönix
Blitz Skelette Holzfäller
Phönix Skelette Elektrogeist Barbarenfass Blitz Fischer Holzfäller
Elektrogeist Barbarenfass Phönix
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist
Barbarenfass Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer Holzfäller
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Barbarenfass
Blitz
Barbarenfass
Blitz Holzfäller
Blitz
Blitz
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz

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