Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese Königsgeist Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Königsgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Skelettkönig
Knall
Skelette Königsriese Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsriese Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Skelettkönig
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Elektromagier Skelettkönig
Gift
Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile Königsgeist Elektromagier Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Königsriese Königsgeist
Pfeile
Königsriese
Königsriese
Eisgeist Pfeile Eisgeist Kampfholz Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese
Königsgeist
Eisgeist Königsriese Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Königsgeist
Skelettkönig
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Eisgeist Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Eisgeist
Skelette Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Königsriese
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Skelette Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgeist Kampfholz Königsgeist
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelette Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Skelette Elektromagier
Skelette Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelette Skelettkönig
Skelette Eisgeist Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Skelette Pfeile Kampfholz Königsgeist Skelettkönig
Pfeile Elektromagier
Skelette Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Kampfholz Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Skelettkönig
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Skelette Pfeile Elektromagier
Eisgeist Pfeile Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Pfeile Kampfholz Eisgeist Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfholz Königsgeist
Skelette Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Skelette
Pfeile Skelette Eisgeist Elektromagier
Skelette Elektromagier
Elektromagier Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelette
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelette Skelettkönig
Elektromagier Skelette Eisgeist Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Kampfholz Königsgeist Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Königsgeist
Pfeile Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier

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