Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Königsriese
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Kanone
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Kanone

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Königsriese
Eisgeist Pfeile Feuerball Eisgeist
Feuerball
Pfeile Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre
Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Kanone Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerball Walküre
Pfeile
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Skelette Eisgeist Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Feuerball
Eisgeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Pfeile Kanone Feuerball Walküre
Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Kanone Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelette Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Eisgeist Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Pfeile Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Skelette Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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