Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Magier Rakete
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Königsriese Königsschweinchen
Walküre
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Rakete
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 6

Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Rakete Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Feuerball Magier
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Magier
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Magier
Infernoturm Feuerball Walküre Magier Rakete
Feuerball Walküre Magier Rakete Blasrohrkobold
Infernoturm
Infernoturm Rakete Feuerball
Magier Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Magier Rakete
Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerball Magier Rakete Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Rakete Feuerball Walküre
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre Rakete
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Rakete
Feuerball Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Rakete Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Magier
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Blasrohrkobold Magier Rakete

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