Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre Magieschütze Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ritter Königsriese Walküre Hexe Magieschütze
Pfeile
Knall Königsriese Ritter
Ritter
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Königsriese
Pfeile Knall Hexe Magieschütze
Walküre
Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Knall Ritter Königsriese Walküre
Magieschütze
Knall Ritter Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile
Knall Ritter Walküre
Ritter
Magieschütze Knall Pfeile Skelettarmee Hexe
Königsriese
Walküre
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Knall Ritter Magieschütze
Hexe
Knall Ritter Walküre
Magieschütze
Ritter Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magieschütze
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall
Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Knall Ritter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Hexe Ritter Magieschütze
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Pfeile Ritter Walküre Magieschütze
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Knall Hexe Magieschütze
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Knall Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter Walküre Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Knall Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns