Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby Nachthexe
Knall
Königsriese Mauerbrecher Nachthexe
Barbarenfass
Mauerbrecher Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Gift
Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe Mönch
Rakete
Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Scharfrichter Mönch Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Mauerbrecher Drachenbaby Magieschütze Nachthexe

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe Mönch
Rakete
Königsriese
Mauerbrecher
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsriese Mauerbrecher
Scharfrichter
Königsriese
Magieschütze
Königsriese
Nachthexe
Königsriese Mönch
Mönch
Königsriese Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 1

Königsriese
Rakete
Mauerbrecher
Drachenbaby
Scharfrichter
Magieschütze
Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Nachthexe Mönch
Rakete Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe Mönch
Rakete Mönch
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Rakete Drachenbaby Magieschütze Mönch
Nachthexe
Nachthexe
Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Rakete
Rakete Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Rakete Mönch
Scharfrichter Nachthexe
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rakete Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Mönch
Rakete
Rakete Nachthexe Mönch
Scharfrichter Nachthexe
Rakete Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze Mönch
Rakete Nachthexe
Rakete Drachenbaby Magieschütze Mönch
Rakete Mönch
Rakete Scharfrichter Nachthexe
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe Mönch
Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Drachenbaby Mönch
Mönch Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Rakete Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Scharfrichter Rakete Drachenbaby Magieschütze Mönch
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Mönch
Rakete Nachthexe
Rakete Mönch Magieschütze
Mönch Rakete Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze Mönch
Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Mönch Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Mönch
Rakete Drachenbaby Magieschütze Mönch
Rakete Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Mönch
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Mönch
Drachenbaby Magieschütze Mönch
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Rakete
Nachthexe
Rakete Magieschütze Nachthexe
Rakete Magieschütze Mönch
Rakete Magieschütze Mönch
Rakete Magieschütze Nachthexe
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Mönch
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Rakete Mönch
Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Scharfrichter Magieschütze
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Mönch
Rakete Mönch

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