Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Musketierin Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsriese Schweinereiter
Pfeile
Königsriese Schweinereiter Bogenschützen
Königsriese
Pfeile Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Magier Hexe
Musketierin
Walküre Schweinereiter Königsriese
Walküre
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Bogenschützen Königsriese Magier Hexe
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter
Hexe
Königsriese Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Bogenschützen
Walküre Hexe
Pfeile
Walküre
Königsriese
Musketierin
Walküre
Walküre
Bogenschützen Musketierin Pfeile Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Walküre
Hexe
Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Hexe Musketierin
Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Bogenschützen Magier Hexe
Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Hexe
Magier Pfeile Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre Hexe
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Magier Bogenschützen Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Musketierin Hexe
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen Musketierin Hexe
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Magier

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