Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Wut Blasrohrkobold Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall
Eisgeist
Knall Königsriese Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold
Fledermäuse
Königsriese Eisgeist Knall Wut
Knall
Eisgeist Feuergeist Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Knall Magier
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Knall
Magier
Königsriese Wut
Wut
Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Knall
Magier
Eisgeist
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Magier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Magier
Feuergeist Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Eisgeist Knall
Magier Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Magier
Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Feuergeist Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Fledermäuse
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Magier
Magier Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Eisgeist Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Eisgeist
Magier
Knall Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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