Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Magieschütze Hexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Elitebarbaren
Königsriese
Koboldfass
Königsriese Dunkler Prinz Skelettarmee Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldfass Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz
Koboldfass Königsriese Hexe Magieschütze
Hexe
Königsriese Klonzauber Dunkler Prinz
Magieschütze
Königsriese Klonzauber Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 3

Königsriese
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Magieschütze
Klonzauber
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Dunkler Prinz Magieschütze
Elitebarbaren
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe
Elitebarbaren
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

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