Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Jäger
Kampfholz
Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Jäger Ballon
Feuerball
Schweinereiter Jäger Ballon
Gift
Jäger Ballon
Blitz
Ritter Walküre Jäger Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Walküre Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Königliche Luftpost Walküre Schweinereiter Jäger Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ballon Ritter
Ritter
Schweinereiter Ballon Pfeile Jäger
Königliche Luftpost
Walküre
Schweinereiter Ballon Jäger
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Wut Jäger Ballon
Wut
Schweinereiter Ballon
Jäger
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Wut Schweinereiter Jäger

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Ritter Königliche Luftpost Walküre
Ritter
Königliche Luftpost Jäger Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Pfeile Walküre Jäger
Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Jäger
Schweinereiter
Wut
Jäger
Ritter Königliche Luftpost Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Jäger Ritter Königliche Luftpost Walküre
Jäger Ritter Königliche Luftpost Walküre
Jäger Ritter Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Jäger
Jäger Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Walküre
Jäger
Ritter Königliche Luftpost Walküre Jäger
Walküre Pfeile Ritter Königliche Luftpost Jäger
Pfeile Jäger Königliche Luftpost
Jäger Ritter Königliche Luftpost Walküre
Walküre Pfeile Königliche Luftpost Jäger
Ritter Jäger
Königliche Luftpost Jäger
Pfeile Ritter Königliche Luftpost Walküre Jäger
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Ritter Jäger
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Jäger Ritter
Jäger
Walküre Pfeile Ritter Königliche Luftpost Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Ritter Walküre Jäger
Königliche Luftpost Ritter Walküre Jäger
Walküre Jäger Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Walküre Jäger
Pfeile Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Ritter Walküre Jäger
Ritter Königliche Luftpost Walküre Jäger
Königliche Luftpost Ritter Walküre
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Jäger
Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Ritter Walküre Jäger
Walküre
Ritter Königliche Luftpost Walküre Jäger
Pfeile Walküre Königliche Luftpost Jäger
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Ritter Walküre Jäger
Pfeile
Pfeile

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